長文

なんか語りたいとき用

【PJCS2023】轟くディンネズミ

クロダ(@kuroda_Yveltal)がPJCS2023決勝で使用しBest64、WCS2023Day1権利を獲得した構築の記事となります。人の袴で相撲を取るになっていしまいますが思考整理ということで許してください。

構築経緯

アタッカーネズミが使いと思っていたら構築が天から降ってきたので理由は後付気味

  1. アタッカーネズミの性能(詳しい理由は後述)に可能性を感じたところから構築をスタート→
  2. ねずみ算で相手をワンパン(10パン)することで設置できれば強いステルスロックの隙を小さくしたり、ネズミを固くできたりと何かとシナジーのあるディンルー→
  3. 紙耐久のネズミのサポートとして追い風を使いたかったのでサポートネズミ偽装ができ継戦能力の高いトドロクツキ→
  4. イッカサーフで偽装ができること、ここまでで重いノオーツツミに対しても抗えるサーフゴー→
  5. 追い風下で動かせるアタッカーとして威嚇等のデバフを無効にできて妨害されにくいASアーマーガア→
  6. 構築の強そう感がでて適当に投げてもそれなりに動ける襷ハバタクカミを採用して完成→

構築&レンタル

構築のコンセプト

 

①テラスタルに依存しないアタッカー

イーユイやハバタクカミ等の高火力アタッカーは強力であるが故に半減テラスで返り討ちにされるため一致技を撃つ際に択が発生してしまいます。それに対しこの構築のアタッカーであるネズミとアマガは環境的に半減以下で抑えるテラスの採用率が低いことに加えそもそもアタッカーと初見で判断することが困難であることから攻撃の際に択を気にせずに技を選ぶことが可能です。またどちらの攻撃技もテラスタルによる火力増強を前提にしていないため立ち回りの柔軟性も損ないません。

 

ステルスロックによるゲームメイク

この環境はトップメタのパオカイを始めとしてイーユイ、テツノツツミ等ステルスロックの刺さりがとても良いです。マルスケや襷を潰したり、耐久調整を崩したりと一度設置できてしまえば対戦を有利に進めることが可能な反面、選択するターンは盤面に干渉しないためダメージレースで不利を取ってしまいます。そこでネズミで相手を1体倒しながらステルスロックを選択することで擬似的にこちらの耐久を上げ撒くターンの隙を極力小さくするようにしました。

 

③なるべく命中安定の技を採用する

イーユイの熱風等命中不安の技は勿論強力ですが一回の外しで対戦が傾くことを避けるのは難しいです。ランクバトルやインターネット予選等対戦数が多い場合はある程度確率は収束すると思いますが、本戦やライブ大会のように1戦の重みが大きい状況ではなるべく下ブレ要素は外すべきとういう考えのためこの構築でも命中不安技は2つしか入れていません。

 

④並びによる偽装

イッカサフゴ、イッカツキ、ディンアマガ等それっぽい並びを散りばめることで先入観を植え付け構築の意図を汲み取らせにくくしました。BO1かつクローズドという1発芸の通りやすい環境ならではの戦術です。

 

個別解説

イッカネズミ@広角レンズ

特性:テクニシャン

テラスタイプ:ゴースト

努力値:陽気AS252 D4

 A 縛れる範囲を広げるため極振り

 S 準速合体寿司抜き程度のハバタクカミ、アタッカーネズミミラー考慮で最速

 D 災いの器発動時の特化コータスのオバヒの乱数がズレる(18.8%→12.5%で落ちる)

技:ねずみ算 / フェイント / アンコール / 守る

 

本構築のエース。ディンルーやカイナといった高耐久ポケモンを大幅に削れたり、ハバタクカミ以外のアタッカーを軒並みワンパン(10パン)できるのが非常に強力。 拘り無しかつテラスに依存せずに高火力等倍で殴れるポケモンはこいつ以外にいません。メインウェポンのねずみ算と守るのほかには、打点補助と守る貫通のできるフェイント、守るを始めとした補助技を縛ることのできるアンコールを採用、どちらも追い風を枯らす動きに刺さり強力です。ゴーストテラスとディンルーを合わせることでワンパンされることはほぼ無くなるため思った以上に動かしやすかったです。

 

 

ディンルー@オボンの実

特性:災いの器

テラスタイプ:毒

努力値:意地っ張りH44 A156 B4 D212 S 92

 HBD Hpを4nで特殊と殴り合うためにD厚め(適当)

 A 11n ヘビボンで耐久振りのカミを落とす、地震で雑に削れるように高め

 S ミラーやカイナの上をほぼ取れるライン

技:地震 / ヘビーボンバー / カタストロフィ / ステルスロック

 

トドロクツキとサーフゴーが物凄くカミユイツツミを誘うためそいつらと戦う枠です。基本的には地震を撃って相手を削りに行きたいため火力に寄せています。残りの技はカミを処理したりパオをガッツリ削れるヘビーボンバー、高耐久を無理やり削れるカタストロフィ、そしてコンセプトであるステルスロックです。コンセプトにもある通りイッカネズミが相手を倒すターンにステロを設置したいので初手から押さずに隙を見て押すようにすると良いです。テラスタイプは特殊からの弱点を突かれることを嫌い毒としましたがキラフロルにも強く出られるため好感触でした。

 

 

トドロクツキ@ブースターエナジー

特性:古代活性

テラスタイプ:飛行

努力値:陽気 H228 AD4 B148 S124

 HBD 災いの剣込みテラス鉢巻カイリューの神速を耐えるくらいにBに振り余り全部

 S 最速ガブ抜き

技:ワイドブレイカー / アクロバット / 追い風 / 守る

 

ネズミと並んでいると竜舞アタッカーに見えること、他の追い風使いと違い場持ちが良く数的不利を取りにくい点を評価しての採用です。ヤミカラスファイアローは耐久が低いことや弱点の突かれやすさから追い風+1回行動できるかどうかであり数的不利を作ってしまうためアタッカーの要求値が高めになってしまいます。一方このポケモンは数値の高さからフェアリー以外の攻撃でワンパンされにくく、しっかりダメージレースに参加することができる上にワイドブレイカーでパオカイや寿司に対してデバフを押し付けたり、襷マルスケを潰したりすることで横の耐久を上げることも可能です。テラスタイプはディンルーの横で動かしたりアクロバットの威力を上げられる飛行としました。

 

 

サーフゴー@弱点保険

特性:黄金の体

テラスタイプ:水

努力値:控えめ H196 BD4 C68 S236

 HB 陽気パオジアンの不意打ち確定耐え

 HD 臆病ハバタクカミのシャドボ確定耐え

 C 巧み1回で壁込のサフゴ(H252 D4)をシャドボで最低乱数以外落とせる

 S 準速+2 

技:ゴールドラッシュ / シャドーボール / 悪巧み / 守る

 

イッカサフゴの見た目の形成が採用理由の半分くらい占めています。残りの半分はバレル入りのサイクルパやノオーツツミに強く出れる点を評価しての採用です。壁やフレガによる補強がない以上あまり悠長積んでる暇はないためHSにしてなるべく多くの相手を上から叩けるようにしています。弱点保険はツキのワイブレと合わせたり、ノオーの大地で起動できたら強いですが発動機会が少ない上に勝ちに直結する持ち物でもないため、よりノオーツツミに強く出れるよう隠密マントでも良かったかもしれません。

 

 

アーマーガア@拘り鉢巻

特性:ミラーアーマー

テラスタイプ:炎

努力値:意地っ張りAS252 D4

 A 火力不足につき極振り

 S 追い風下でスカーフ最速90族を抜ける

技:ブレイブバード / アイアンヘッド / テラバースト炎 / 蜻蛉帰り

 

びっくりアタッカーその2。環境的に飛行の通りがよく鉢巻ブレバを適当に押すだけでも強いです。勿論それだけでA種族値87、S種族値67の貧弱ポケモンをメインアタッカーにするわけもなく能力下降耐性、タイプ、型の誤認を評価しての採用です。能力下降耐性についてはミラーアーマーによって威嚇を無効にできる他凍える風のSダウンも無効にできるのが本当に強く、追い風の天敵であるSブーストツツミ、カミで止まりません。タイプに関しては耐性が優秀、特に神速を半減できるのが偉く、ブレバの反動+等倍攻撃を大体耐えるので行動回数を稼ぎやすいです。型の誤認についてはアタッカーである上にS振りのため相手から見えない勝ち筋になれるのがBO1と噛み合いが良かったです。前述の通り種族値は低いもののステロ、ワイブレ、フェイントといった細かな削りを入れられる技による火力補強、追い風下で大抵のスカーフ持ちを抜ける(最速イーユイは無理)ギリギリの数値はあるため十分戦っていくことができました。テラスタイプはイーユイの炎技を半減したり、鬼火を透かせる炎。

 

 

ハバタクカミ@気合の襷

特性:古代活性

テラスタイプ:ゴースト

努力値:臆病 CS252 H4

調整は特にないため割愛

技:シャドーボール / ムーンフォース / トリックルーム / 守る

 

入れると見た目が強そうになるので余っていた襷を持たせて小回りがきく型での採用しました。実際追い風後のスイーパーとしても、トリックルームで相手の追い風の切り返したりと選出すれば何かしらできるため無難に強かったです。技は一致2つで確定で火力補強のないマジシャはカスみたいなダメージしか出せないためフェアリー技にはムンフォを選択。テラスタイプはパーティ全体で重い鋼へのダメージ増加を狙えたり、テラスの残っていない相手のカミを落とせたら強いのでゴーストにしました。

 

選出

多かった初手を抜粋、決定力があるポケモンが少ないため大体ネズミアマガ@2

 

①ディンルー+イッカネズミ

強みにしては前述の通りなので割愛。基本的にはねずみ算+カタストロフィで相手を削り、ネズミが相手を仕留めるターンにステロを押します。数的有利を取った後にツキで追い風を貼りアマガで〆る動きが理想です。ちなみに初手ネズミで安易に守るとフレガじゃないことがバレるので覚悟を持って突っ込んだ方がいいと思います。

 

 

②アーマーガア+イッカネズミ

主にディンルータクン等の低速、ガチトリルに対して選出します。ねずみ算+ブレバでH振り程度のディンルーが吹き飛ぶので相手の想定を崩してそのままゴリ押しできます。配信卓を見ていて気づいたんですがサポートネズミ+ビルドアマガの並びに見えるのか弱い動きを取ってくれるかもしれません。

 

 

③カミ+イッカネズミ

アローorカラスキバに対してする選出です。大体追い風+ぶちかましなのでトリックルーム+テラスねずみ算を追い風枠方向に押しておくことで、トリルが決まる→ほぼ勝ち、集中でカミが倒される→追い風を貼られないので安定した展開ができると思います、追い風+キバで投げてくれれば。

 

 

戦績

PJCS2023本戦 マスター(追加開催)

10-3 最終45位 1585.690

 

PJCS2023決勝 マスター

2-2 Best64? WCS2023 Day1 権利獲得

 

 

あとがき

構築は降ってきたものの予選落ちが確定していてランクマをやる気もなくゴミ箱行きだった構築を使って本戦、ライブ大会と勝ち上がって凄すぎる成績を持って帰ってきたクロダには感謝しかありません。ダブルバトルは構築を組む(というか動きを考える)段階で7割くらい決まると思っていましたが、この結果は間違いなく構築のパワーを120%引き出せた使い手の実力あってのものです。負けっぱなしではいられないので来年もVGCはやると思います、多分。とは言えまだWCSという大舞台が残っているのでさらに良い結果が出せるようサポートしていきます。

合宿杯2022夏

結果 準優勝

普通に優勝する気で真剣に考えたし悔しい。のでここで憂さはらし。

構築経緯

パッと見3竦みの環境で馬鹿正直に3種類のタイプを使うと本当にただのじゃんけんになってしまうため、2タイプに絞ることで相手の選出も絞れるようにすることから構築を考え始めた。

タイプを絞ると2匹採用しているタイプに対して強いタイプが多く選出されると想定出来るため、相性差をひっくり返すことが出来るポケモンが複数いるタイプを探すことにする。まず水タイプは基本的にゴリランダーの壁を超えることができない。HDどちらにも振ってない前提でインテレオンで吹雪礫、カメにリンド持たせて欠伸守る+最速起き切ってれいび2回等、相手が何も考えていないとき以外は勝てないので不採用。炎タイプは日本晴れの存在のおかげで、上から晴らして水技受ける→弱保ソラビで相性差を返すことが出来る。しかし草対策のリンドを考えると考えると安定しない、欠伸守るカメに安定して勝つ手段がない、炎タイプミラーで撃つ技を入れると技スペが足りないといった理由が気になったため不採用。草タイプは比較的耐久数値が高めなポケモンが多く、一発耐えて弱保起動して返すことが出来る。更にゴリランダーの存在もあり基本的に水タイプに対して負けることがない。このようにじゃんけんの不利を捲くることが出来るが、捲られにくいという優秀な要素が揃っていることから2匹採用のタイプを草に決めた。また後述するが2匹で炎に対する役割分担が出来ているのも強みの1つ。最後の1匹には炎に対して牽制の出来る水タイプであり、出てくるであろう炎草に対して一番手広く戦えるであろうカメックスを入れて完成とした。

 

個別紹介

 

ゴリランダー

持ち物:グラスシード

特性:グラスメイカ

性格:意地っ張り

実数値:176(4)-187(196)-121(4)-x-121(244)-113(60)

調整:HD 16nかつ特化フシギバナのヘドロ爆弾をGF回復を挟むことで毒ダメ込み最高乱数以外耐え、特化カメックスのれいびをGF回復込みで大体2耐え

   A 11n

   S ミラー意識なるべく高め(準速60属抜き)

技構成:グラススライダー / アクロバット / 十万馬力 / 馬鹿力

 

強力な先制技であるグラスラのお陰で水に対して圧倒的有利に出ることが出来る、グラスシードの起動により炎物理の攻撃を耐え抜群技+グラスラでしっかり返すことが出来る、更にアクロバットの威力が上昇することで草ミラーにも強く出来るとこのルールで最も強いポケモン。技は採用理由であるグラスラ、十万馬力はエスバ、アクロバットはバシャと草タイプの弱点を突くため。ラスト1枠はリザに勝てるかもしれない我武者羅とガエンに勝てるかもしれない馬鹿力の2つで迷ったが、馬鹿力の方が再現性が高いと判断しこの技構成。(結果我武者羅のほうが良かった)。調整は水タイプの吹雪による事故をなくす、対バナを拾えるようにDに寄せた。Sはミラー時に上からアクロバットを打てるように少しだけ振った。このポケモンの処理が難しいこともあるのあってかリザの採用率、被選出率が高かったためあまり出さなかった。

 

フシギバナ

持ち物:弱点保険

特性:葉緑素

性格:控えめ

実数値:187(252)-x-101(4)-157(180)-128(60)-102(12)

調整:HB 特化ゴリランダーの持ち物なしアクロバット確定耐え

   HD C252リザードンの大文字を確定耐え、特化カメックスのれいびを94.9%で2耐え

     C 耐久振りのリザ、ガエン意識でなるべく高め

     S ミラー意識で少し

技構成:リーフストーム / ヘドロ爆弾 / 大地の力 / 堪える

 

ゴリランダーに対して強そうに見えること、リザやガエンに見えにくい勝ち筋を持たせる事ができる点が優秀なため2体目の草として採用。絶妙な耐久により弱点技を一発耐えて弱保起動、返しで倒す事ができる。また特性の葉緑素が優秀であり、耐久振り弱保を警戒したリザが日本晴れから入ってきた場合、2ターン目Sを逆転させヘド爆2回で落とすことが出来る。技構成はリザ、草ミラーで撃つヘド爆、ガエンに対する大地の力。堪えるはガエン対面でフレドラを強引に耐え、次のターン大地で落とす動きが強く相手から見えにくいため採用。猫から入られても不発に終わり、再度使用出来る点も優秀。ラストは適当に水殴れるようにリフスト。ゴリランダーがエスバとバシャ、フシギバナがリザとガエンを見れるのが草2体の強み。前述の通りリザが多かったため想定より選出は多かった。

 

カメックス

持ち物:リンドのみ

特性:激流

実数値:169(116)-x-120-150(252)-125-116(140)

調整:HB リンド込み特化ゴリランダーのGF下鉢巻ウドハンを確定耐え

技構成:波乗り / 冷凍ビーム / 欠伸 / 守る

 

構築経緯に書いた通りの採用理由。欠伸守るを知らない相手にわからん殺しが出来るのでゴリランダーいなかったら出してもいいかな枠。攻撃技は命中安定で威力の高い波乗りと弱点突くための冷凍ビーム。水ミラーにも弱いことが多く基本は選出しない。

 

 

実際の対戦

酒入ってたしもう5日も経ったし詳細合ってるか微妙

 

1戦目× ゴリラ ガエン インテレオン?

選出ゴリラ

相手選出ガエン

バナ信用してなかったからガエンに勝てるか怪しいゴリラ投げて負け。ゴリラ以外のどっちだとしても3体全部いけそうだしゴリラ信用しすぎてた。

 

2戦目⚪ リザ ジュカイン@1

選出カメ

相手選出リザ

相手の残り覚えていないけどカメ出してるあたりゴリラはいなさそう。順当に欠伸守る通って勝ち。

 

3戦目⚪ インテレオン@2

選出ゴリラ

相手選出インテレオン

多分ゴリラで全部勝てそうだったからゴリラ投げてグラスラで終わり。

 

4戦目⚪ リザ バシャ アシレ?

選出バナ

相手選出リザ

1ターン目大文字躱したけど2ターン目耐えたので関係なし。ヘド爆2回で勝ち。

 

準決⚪ リザ バシャ アシレ

選出バナ

相手選出リザ

日本晴れから入って来たので葉緑素発動してヘド爆2回で勝ち。炎2体だけは相手がわかってるとじゃんけんになるので困る。

 

決勝× リザ バシャ アシレ

選出カメ

相手選出アシレ

準決終わったあと酒入ってたのもあってかドヤ顔でバナの強さについて語ってしまったので聞かれてバシャ出されると思ってカメ出して終わった。

 

やってみた感想としては思ったより2タイプに絞ってる人が多かった印象。3タイプ相手ならよほどのことがなければ負けないと思っていたから案外選出に苦戦した。ラスト2戦は結局じゃんけんだったけど構築の段階でギリギリまで勝率上げられていたと思うので仕方ないといえば仕方ない。

もう半年以上構築記事を書いてなくて思わず筆が乗ってしまった。2000字でも卒論として通った前例があるらしいので、3000字弱のこの文章は実質卒論。